
Suppressive Fire Games เปิดตัว Blood Alloy: Reborn หลังจากแคมเปญ Kickstarter ล้มเหลว แต่ปัญหาเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นพื้นฐานขัดขวางเกมที่มีศักยภาพ
Suppressive Fire Games เปิดตัวBlood Alloy: Rebornหลังจากแคมเปญ Kickstarter ล้มเหลว แต่ปัญหาเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นเกมขั้นพื้นฐานขัดขวางเกมที่มีศักยภาพอย่างมาก
หลังจาก แคมเปญ Kickstarter ที่ล้มเหลว ในปี 2013 Suppressive Fire Games ได้ผลักดันการพัฒนาสิ่งที่หวังว่าจะเป็นเกมยอดนิยมและทำคะแนนโจมตี ในBlood Alloy: Rebornผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นไซบอร์กชื่อ Nia ผู้ซึ่งสามารถเคลื่อนไหวสไลด์และกระโดดสองครั้งผ่านแผนที่ที่มีให้เลือกจำกัด ยิงและฟันศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์ขณะที่เธอนำทางคะแนน 2 มิติง่ายๆ- ตามชื่อเรื่อง
น่าเสียดายที่Blood Alloy: Rebornไม่ได้นำเสนออะไรใหม่ ๆ ให้กับตลาดที่เต็มไปด้วยเกมแอคชั่นสไตล์อาร์เคด 2 มิติที่ดีกว่า และปัญหามากมายเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่นพื้นฐานเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าเกมนี้ยังไม่พร้อมวางจำหน่าย เมื่อเปรียบเทียบกับเกมไซเบอร์พังค์ยอดนิยมอื่น ๆ เช่นTechnobabylonและSatellite Reign Blood Alloyนั้น ต่ำกว่าเครื่องหมายมาก
สิ่งแรกที่ผู้เล่นจะเห็นเมื่อเริ่มเกมคือเมนูของ Blood Alloy: Rebornและมันก็เป็นตัวแทนที่ดีของส่วนอื่นๆ ของเกม: มันน่าหงุดหงิดที่จะใช้โดยไม่จำเป็น และใครก็ต้องสงสัยว่ากลไกง่ายๆ อาจทำให้เปรี้ยวได้ เมนูนี้จะปิดใช้งานเมาส์อย่างอธิบายไม่ได้ ซึ่งสามารถใช้ได้เมื่อเริ่มเกมเท่านั้น เมนูยังแสดงผลด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า และการไม่มีลีดเดอร์บอร์ดสาธารณะถือเป็นการละเว้นที่แปลกประหลาดสำหรับเกมที่ ‘ชัยชนะ’ เพียงอย่างเดียวที่สามารถได้รับคือการได้คะแนนสูง จะสนุกตรงไหน ถ้าเทียบคะแนนกับเพื่อนไม่ได้
เมื่อผู้เล่นผ่านส่วนบทช่วยสอนที่น่าเบื่อซึ่งอธิบายถึงการควบคุม (ไม่มีโครงเรื่องจริงสำหรับเกม – หุ่นยนต์ลาดตระเวนแผนที่ และผู้เล่นต่อสู้กับพวกเขา) ผู้เล่นจะถูกโยนเข้าไปในสามด่านแรกจากสามด่านที่ต้องเล่นซ้ำหลายครั้งในด่านที่สอง ระดับจะพร้อมใช้งาน ทันทีที่ผู้เล่นพยายามเคลื่อนไหว ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมก็ค่อยๆ จางหายไป นั่นคือกล้องของเกมค่อนข้างลำบาก ตัวละครเคลื่อนไหวเร็วมากและกล้องก็แพนช้าจนผู้เล่นแทบจะไม่เคยอยู่ตรงกลางหน้าจอเลย
ในเกมที่ศัตรูเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว หมายความว่าผู้เล่นอาจตายเพียงเพราะมองไม่เห็นอันตรายที่อยู่ตรงหน้า ค่อนข้างแปลก เมื่อผู้เล่นใช้ความสามารถในการเร่งความเร็ว กล้องจะแพนออกและมุมมองนั้นสมบูรณ์แบบ แต่การเร่งความเร็วนั้นใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที จากนั้นกล้องก็กลับไปใช้สิ่งที่ไม่เหมาะสมสำหรับเกมประเภทนี้
องค์ประกอบพื้นฐานอื่นๆ ของเกมสไตล์อาร์เคดยังขาดหายไป: เมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย ไม่มีตัวบ่งชี้บนหน้าจอนอกเหนือจากแถบพลังชีวิต ซึ่งจะหมดลงอย่างเงียบๆ การตอบสนองด้วยภาพเป็นส่วนสำคัญของเกมบุกทำคะแนน และBlood Alloy: Rebornขาดในส่วนนี้ เกมดังกล่าวอนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในคลังแสงของผู้เล่น แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ ‘กระตุ้นหม้อ’ ของเกมเพลย์ อย่างที่พูด และพวกเขาไม่สามารถทำให้เกมโดดเด่นได้
ที่กล่าวว่ามีบางช่วงเวลาในเกมที่เล่นได้อย่างเพลิดเพลิน กล้องอยู่ไม่ไกลเกินไป ศัตรูกำลังเข้ามา และผู้เล่นกำลังกระโดดไปรอบๆ ไถลไปตามกำแพง และระเบิดฝูงหุ่นยนต์บินออกไป ไม่ยากที่จะเห็นศักยภาพที่มีอยู่ที่นี่ หลังจากนั้นไม่นาน กล้องก็ตกลงไป และผู้เล่นได้รับความเสียหายโดยไม่ทันรู้ตัว เกมก็จบลง
ตรงกันข้ามกับองค์ประกอบเกมเพลย์แทบทุกอย่างที่เราพบ ฉากและเพลงประกอบนั้นค่อนข้างดีทีเดียว ดนตรีแนวไซเบอร์พังค์เข้ากับธีมของเกมในระดับ T และจังหวะที่สนุกสนานทำให้เกิดกลิ่นอายของอาร์เคดที่ไม่เหมือนใครซึ่งเข้ากันได้ดีกับ กราฟิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก SNES ของ Blood Alloy: Reborn เรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจมากนัก เนื่องจากผู้พัฒนาเกม Suppressive Fire Games ประกอบด้วยอดีตพนักงานของHarmonix Music Systems (ศิลปินรับเชิญอย่าง Perturbator ก็เช่นกัน) หากส่วนอื่น ๆ ของเกมได้รับการขัดเกลาอย่างดีพอ ๆ กับเพลงและแอนิเมชั่นสไปรต์ นี่จะเป็นการวิจารณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง – น่าเสียดายที่ทุกอย่างตกต่ำจากที่นั่น
เมื่อผู้เล่นจบรอบ เกมจะนับคะแนนและให้คะแนนโบนัสสำหรับงานเฉพาะ น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าเกมนี้ชอบให้คะแนนสำหรับภารกิจที่ผู้เล่นยังทำไม่สำเร็จ และเราพบว่าตัวเองได้รับคะแนนสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น ‘2 นาทีโดยไม่โจมตี’ อยู่เสมอ เมื่อเราใช้เวลาทั้งรอบทำลายทิ้งทุก ๆ สองสามวินาที . การขาดความใส่ใจในรายละเอียดเช่นนี้เป็นตัวอย่างของสิ่งที่ผิดกับBlood Alloy: Reborn
มาในราคา $ 12, Blood Alloy: Rebornไม่รับประกันป้ายราคาที่เหมาะสม มีงานอีกมากที่ต้องทำในเกม และแพตช์คร่าวๆ ที่ต้องปรับให้เรียบ เกมดังกล่าวมีซาวด์แทร็กที่สนุกสนาน แต่อย่างอื่น
Blood Alloy: Rebornวางจำหน่ายแล้วบน PC และมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ Xbox One, PSN และ Wii U ในภายหลัง Game Rant ได้รับรหัส PC สำหรับการตรวจสอบนี้